« takaisin Tulosta

Sivun sijainti: Etusivu » Neogames » Koulutus

Koulutus

NEOGAMESIN YHTEYSTIEDOT

Käyntiosoite:
Hermia Oy
Hermiankatu 1
33720 Tampere

Laskutusosoite:
Hermia Oy
PL 59204
00021 LASKUTUS

HENKILÖKUNTA

KooPee Hiltunen
Johtaja / Neogames
puh. 040 532 4176
koopee@neogames.fi

Suvi Latva
puh. 040 592 4018
suvi.latva@neogames.fi
fax. 03-316 5552


PELIALAN AMMATILLINEN KOULUTUS

OppilaitosKuvaus
Pkky, Outokumpu (Pelitalo)Pohjois-Karjalan Ammattiopisto Outokumpu aloitti syksyllä 2005 3D mallintamiseen ja -animointiin kohdennetun 120 opintoviikon laajuisen pelikoulutuslinjan. Koulutukseen haetaan vuosittain helmikuun yhteishaussa ja se kestää n. kolme vuotta. Pelikoulutuksen keskeisimpänä sisältönä on lähinnä erilaisten pelikonseptien toteutus pelattaviksi pelitasoiksi ja kokonaisuuksiksi (tehtävänimikkeet: level designer, 3D artist) sekä peleihin liittyvien hahmojen ja elementtien animointiin liittyvät toimet (tehtävänimike: character animator).
Kajaanin ammattikorkeakoulu / KajakTietojenkäsittelyn koulutusohjelmassa (210 op) suoritettava peliohjelmointiin erikoistuvan koulutuksen osuus voi olla laajuudeltaan jopa 100 opintopistettä. Koulutus toteutetaan osana tietojenkäsittely-tradenomikoulutusta, jonka opinnot kestävät 3,5 vuotta. Koko koulutusohjelmassa on 40 aloituspaikkaa, josta peliohjelmointiin erikoistuvien osuus on 15-20 paikkaa.
Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu / Joensuu
Koulutusohjelmassa aloitettiin peliohjelmoinnin opetus syksyllä 2008.
Peliohjelmoinnin koulutus tarjoaa opetusta tietokonepelien
tekemisestä niin teoreettisella kuin käytännölliselläkin tasolla.
Peliohjelmoinnin koulutus tarjoaa C++-ohjelmointia,
pelinkehitystyökaluja, 2D- ja 3D-pelinkehityskursseja,
tietorakenteita ja algoritmeja, pelien äänituotantoa, käsikirjoitusta,
matematiikkaa, tekoälyalgoritmeja, verkkopelien suunnittelua sekä
peliprojekteja yhteistyössä muiden oppilaitosten kanssa. Koulutuksen peliosion kokonaislaajuus on 125 opintopistettä
Oulun seudun ammattiopisto / OSAO

OSAO aloitti syksyllä 2009 pelialalle painottuneen datanomikoulutuksen. Koulutus on laajuudeltaan 120 ov, se kestää kolme vuotta ja siihen haetaan kevään yhteishaussa. Datanomikoulutukseen on 48 aloituspaikkaa, joista puolet on pelialalle painottuneeseen ohjelmistotuotannon koulutusohjelmaan. Koulutusohjelmaopinnot (60 ov) painotetaan pelialalle. Keskeisimpinä sisältöinä ovat peliohjelmointi ja 3D-mallinnus.

OSAO järjestää myös aikuiskoulutuksena tietojenkäsittelyn ammattitutkintoon valmistavaa koulutusta, joka keskittyy peliohjelmointiin. Koulutus toteutetaan iltaisin verkko-opetuksena. Sen kesto on n. 1,5 vuotta ja tutkinto suoritetaan näyttötutkintona. Koulutukseen pääsy edellyttää aiempaa ohjelmointikokemusta.

PELIALAAN ORIENTOIVA AMK- JA YLIOPISTOKOULUTUS

TAMK / TTVOTällä hetkellä pelikoulutusta 15 op (10 ov) kahdessa eri opintojaksossa. Pelikoulutuksen aiheet pelikäsikirjoittaminen ja pelituotanto. Opiskelijalla on mahdollisuus valita peliorientaatio myös muutamissa muissa kursseissa. Multimediailmaisu (5 op) mobiili sisältötuotanto (10 op) Java- ohjelmointi (10 op) sekä kaikki suunittelukurssit (30 op) yhteensä 70 op = 50 ov. Näiden lisäksi on mahdollista tehdä tutkintotyö (15 op) ja harjoittelu (30 op) pelialalla.
Oulun yliopisto, tietojenkäsittelytieteiden laitosVarsinaisina pelikursseina: 3D mallinnus, pelit ja virtuaaliympäristöt Uusmedian sisältötuotanto (Kaikille digitaalisen median opiskelijoille valinnainen). Mm. ohjelmointipuolen harjoitustöissä on mahdollisuus pelipuolen orientaatioon. Samoin projektityössä voidaan painottaa peliaihetta kuten joissain muissakin kursseissa. Tällöin laajuus kasvaa. Jos opiskelija haluaa koko koulutus graduun asti voidaan virittää pelipainotteiseksi. Tällöin koulutus on hajanaista, fragmentaarista ja itseohjautuvaa eikä integroidu laajemmiksi kokonaisuuksiksi. Koulutus on erittäin käytäntöpainotteista. Kokeilevuus, innovatiivisuus ja riskinotto ovat myös substanssipuolella olennaisia.
Jyväskylän AMK

Jyväskylän Ammattikorkeakoulu jarjestää vuosittain laajamittainen Peliohjelmointi-moduulin. Tämä moduuli toteutettiin ensimmäisen kerran vuonna 2001. Moduuli on 15 opintopisteen laajuinen, joka käytännössä tarkoittaa 200 tuntia lähiopetusta + 200 tuntia projektityötä. Moduuliin osallistuu vuosittain 25-32 opiskelijaa.

Opetus keskittyy ohjelmointiin C++ kielellä PC ympäristössä. Kurssin aikana opiskelijat kehittävät ryhmätyönä kokonaisen PC pelin. Kehitystyöhön kuuluu suunnittelu, suunniteludokumentaatiot, kehitystyö, testaus, ja julkaiseminen. Kurssiin liittyy myös reaaliaikaiseen 3D grafiikkaan erityisesti suunniteltu lineaarialgebran kurssi, joka antaa lisävalmiuksia 3D grafiikan ohjelmointiin.

RAMK, Kemi-Tornion ammattioppilaitos ja Lapin yliopistoKolmen oppilaitoksen yhteinen koulutus jossa sekä peli- että animaatiosuuntaus. Koulutus Avoimen yliopiston ja avoimen AMK:n kautta.
Lahden muotoiluinstituuttiPelit vain pieni osa koko koulutusta. Pelikoulutus toimii läpäisyperiaatteella ja sitä on lisätty asteittain. Yritysyhteistyökuviot olemassa. Painetta koulutuksen kasvattamiseen on.
Kymenlaakson AMKKyamk:n ohjelmistotekniikan linjalle on 12 op. (8 ov) valinnainen opintokokonaisuus. Taustalla vahva yritysyhteistyö kanssa. Osalla osallistujista mahdollisuus päästä peliyritykseen harjoitteluun ja töihin.
Turun AMK / Digital ArtsPienimuotoista pelikoulutusta. Koulutuksen varsinainen fokus mediassa ja ilmaisussa
StadiaVähäistä koulutusta viestinnän koulutusohjelman sisällä.
Evtek3D- animaatio- ja flash- koulutusta jossa viitteitä pelialaan

YLIPOISTOTASOINEN, LÄHINNÄ PELITUTKIMUSKOULUTUS

Tampereen Yliopisto, INFIMHypermedialaboratorio on tutkimuslaitos jolla ei ole koulutusvelvoitetta, mutta koulutusta tehdään jonkin verran. Cum laudessa pelit ja internet ovat läpäisevänä periaatteena ja koulutukseen sisältyy myös peleihin erikoistunut opintojakso: pelit ja vuorovaikutussuunnittelu 4 op (2 ov). Myös useissa muissa opintojaksoissa mahdollisuus erikoistua peleihin. Opiskelijoilla on mahdollisuus osallistua myös pelitutkimuksen seminaariin (extra curriculum). Vuoden 2008 syksyllä alkavat Hypermedian maisteriopinnot, joissa käsitellään myös pelejä ja pelitutkimusta.
Taideteollinen korkeakoulu, Medialabra sekä Mediakeskus LUMEPelikoulutus suhteellisen hajanaista ja pientä. Vuosittain 2-5 opiskelijaa jolla lopputyönä on peliaihe. Lopputyöt joskus yrityksille tehtyjä.
Helsingin yliopisto, GamicsKolme kouluttaja. Jokaiselle omat kurssit + seminaarityöt. Myös jollain muilla kursseilla mahdollisuus pelinäkökulmaan. Gamicsin pääpaino tutkimustyössä. Koulutus alisteinen tutkimukselle. Kaikkiaan pelitutkimuskoulutusta saa vuositasolla n.10 ihmistä
Jyväskylän yliopisto, Agora Game LabJyväskylän yliopiston lähinnä edugames- tutkimukseen keskittynyt yksikkö. Yksikön sisällä toimii Game Design Studio jossa myös toteutetaan uusia innovatiivisia pelikonsepteja
Turun Yliopisto, Computer Games Research GroupTietojenkäsittelytieteiden alla toimiva ryhmä joka on erikoistunut mm. Algoritmien ja peliohjelmoinnin tutkimukseen ja kehitykseen
Tampereen Teknillinen YliopistoPerinteistä ohjelmointikoulutusta ilman merkittävää peliorientaatiota
DipoliOhjelmointikoulutusta ilman merkittävää peliorientaatiota








NEOGAMESIN YHTEYSTIEDOT

Käyntiosoite:
Hermia Oy
Hermiankatu 1
33720 Tampere

Laskutusosoite:
Hermia Oy
PL 59204
00021 LASKUTUS

HENKILÖKUNTA

KooPee Hiltunen
Johtaja / Neogames
puh. 040 532 4176
koopee@neogames.fi

Suvi Latva
puh. 040 592 4018
suvi.latva@neogames.fi
fax. 03-316 5552


http://www.hermia.fi/neogames/koulutus/ 11.9.2010 klo 05:04:46